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Jack Unger

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1

Mittwoch, 27. August 2014, 12:44

Interstellar Marines - COOP Taktik Shooter


Neoiceman

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2

Mittwoch, 27. August 2014, 13:00

Noch kein Wirklicher CooPshooter im Moment, nen paar TeamDeathmatch Karten und ne Rudimentäre KI mehr nicht.


Jack Unger

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3

Mittwoch, 27. August 2014, 13:11

ah wollte eh schon fragen da ich gesehen hab das du und Kharrn das ja schon habt. Hab auch gelesen das jetzt Anfang September die erste COOP Mission kommen soll.#

Wenn man es auf der Webseite kauft bekommt man den Steam Key für umgerechnet 2,50 Euro weniger als wenn man es direkt bei Steam holt. Oder wo habt ihr euch das Spiel geholt ?

Gruß
Jack

Neoiceman

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4

Mittwoch, 27. August 2014, 13:55

Direkt auf Steam gekauft für ich glaube 15-20,-€


Kharrn

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5

Donnerstag, 18. Dezember 2014, 17:01

Update 16: Assault On Starcrown Aerospace

http://steamcommunity.com/games/236370/a…843958070931958

Zitat


2014 has been an incredible year for Interstellar Marines, and we want to say goodbye to it with a bang! So to make sure the holiday season is tons of fun, Update 16 includes a brand new campaign co-op map, a brand new multiplayer map AND something the community has been requesting for a long time: vastly improved hit detection. And last but not least, T-IM101 is back in Xmas Mayhem!

Update 16
Version: 0.5.16
Released: 17th December, 2014


What's New
ADDED: New Co-Op Mission Map: Starcrown
ADDED: New Dynamic Multiplayer Map based on the Astrodome framework: Dynacore
ADDED: Revive 2.0 to Multiplayer and Co-op
ADDED: First iteration of Stats viewable through the Profile tab. Note, we will need to reset this several times as we develop
ADDED: New hit detection system
ADDED: Ability for players to be admins with the ability to kick or ban
ADDED: LoD for crates
ADDED: Several AI game events
ADDED: Physics-based performance improvements


Improvements
UPDATED: Revive now has a timer
UPDATED: Xmayhem game mode to accomodate changes during the last 12 months
UPDATED: Crates and other props across several existing levels
UPDATED: TPs are now shared between players who are capturing a capture zone in Deadlock


Known Issues
- The HUD names and kill messages will be clipped on aspect ratios that are less wide than 16:10
- The game will stop updating when switching out of fullscreen in Windows (known bug in Unity 4)
- View jittering may occur when jumping on lossy networks
- Audio may cut off partially/completely on weapon/helmet sounds
- Other players will seem to float above or interpenetrate while standing on a moving dynamic platforms (network smoothing will exaggerate this effect)
- Potential to fall through elevator when moving
- Sometimes bots will not appear in single player maps. Restart the game and they will appear


Fixes
FIXED: "Remove Team Kill penalty in co-op"
FIXED: "#1 Clan logo now shows"
FIXED: "Difficulty now shows in Get Killed By Bots"
FIXED: "Chat and kill messages now show when suit HUD down"
FIXED: "After suiciding, spawn as a spectator in the next round"
FIXED: "Railings in each map to ensure they have colliders and do not double-cast shadows"
FIXED: "Reload sound continues to play when cancelled by silencer animation"
FIXED: "Dynamic platforms in Elevation now work"
FIXED: "Numerous additional bug and performance fixes and updates"

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