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Kharrn

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41

Donnerstag, 2. Mai 2013, 22:30

Gherant und ich hatten da letztens schon kurz drüber geredet.
Wenn jede Nation alles hat, dann wirds halt iwann wieder langweilig...und dann hat man immer den Nation-Deck Bonus...
Klar ein paar Sachen fehlen bei manchen Nationen wirklich, aber durch die Übermacht der Vielfalt und Vielzahl, fällt mir das bisher nicht wirklich negativ auf.

Was mich noch stört ist das verhalten der Flieger.
Gerade die CAP-Flieger (close air patrol) - also "anti-flieger-Flieger" - verhalten sich auf russicher Seite deutlich besser
-> Feindflieger aufgeklärt, ich seh grad noch wie am Kartenrand beim Feind was auftaucht..und schon sind meine Flieger (nach ca 10sekunden in der Luft) vom Himmel gefegt....
wenn ich allerdings das gleiche Versuche, kommt es mir vor als ob die Jahre zum anvisieren brauchen.... liegt aber vlt auch einfach nur an den Fliegern bzw der Erfahrung...wer weiß
Auch das verhalten der CAS-Flieger ist manchmal noch etaws "stupide" -> das letzte Ziel wurde zerstört noch bevor der FLieger in Reichweite war, direkt nebendran sind schon neue Feindziele aufgeklärt,
aber der Pilot entschließt sich erstmal dazu dass ganze aus der Nähe zu betrachten und fliegt dann noch gemütlich in Richtung der feindlichen Zone, anstatt seinen Arsch wieder zurück zu bewegen...
wenn dann auch noch der EVAC in Feindrichtung ausfällt (kommt auch gerne vor) ist es schnell aus mit der Luftwaffe. Mal sehen was da noch kommt ;)

Ansonsten ist es sehr interessant mit einem Unterstützungs-Deck zu spielen.
Haben das die letzten Runden mit Gherant und Pommes gemacht. D.h. hatte ich die Ari und die Luftwaffe unter meiner Kontrolle.
Hier zeigt sich schnell dass gute Luftabwehr und Luftkampf-Fähigkeit des Feindes, jeden eigenen Luftangriff zu nichte macht.
Da die Jets dazu noch verdammt teuer sind und man nur wenige hat, schmerz der Verlust sehr....Siegpunkte technisch auch...
ABER: mit der richtigen Kombination von Jets und dem richtigen Einsatz (üben übt ^^) im Verbund mit der Arti, lässt sich schon gut was reißen.

Ich sag nur 4 feindliche BUG mit einem angriff plus 2 weitere hinterher durch einen Freundflieger. Danke an die Aufklärung :thumbsup:

Mir machts aufjedenfall wieder spaß und ich freu mich auf richtige "Spezialistenschlachten" (Luftlande, Panzer, Unterstützung, etc) und die geplante Coop-Kampagne :)

Jan von Spreckels

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42

Donnerstag, 2. Mai 2013, 23:46

sacht ma ich bin zwar auch in der beta aber ihr seid hier schon sehr offen wie schautn das hier mit der nda aus is schließlich n öffentlicher thread
"Wenn man mal nicht weiter weiß, einfach mal nachladen!"

Mage333

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43

Freitag, 3. Mai 2013, 12:21

Soweit mir bekannt ist, gibt es seit dem Start der öffentlichen Beta keine NDA mehr.
In der BETA 1 Phase (geschlossene Beta) war dies noch anders.

Alle Vorbesteller erhalten einen Monat früher Zugang zu dem Spiel und überall wurden schon interne Informationen gepostet.
Es gibt massenhaft Videos zu WAB im Netz.

Auch habe ich keine NDA unterzeichnet, als ich das Spiel auf STEAM installiert habe.

Jan von Spreckels

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44

Freitag, 3. Mai 2013, 13:35

na dann is ja gut
"Wenn man mal nicht weiter weiß, einfach mal nachladen!"

Mage333

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45

Freitag, 3. Mai 2013, 16:04

Heute wird ein Patch eingespielt mit dem folgenden Inahlt.

Demnach ist auf einer besonderen Karte ein 10 vs 10 Match möglich !
Dies sollte den Kampagnenfreunden sicherlich gefallen :)

Zitat

This patch will fix several bugs:
- crash in the armory.
- friendlist server (name were replaced by "???")
- no more spawning FOB in the armory!

But the main feature of the patch will be ... 20 players games!
You will be able to play 10v10 games on our dedicated servers, on the new map Ragnarok.

No balance change in this patch, but for one thing:
- Polish SKOT 1 & Czechoslovakian OT-64 (both unarmed) are removed. They may come back later under another form ...

James Gherant

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46

Samstag, 4. Mai 2013, 09:49

Demnach ist auf einer besonderen Karte ein 10 vs 10 Match möglich !
Dies sollte den Kampagnenfreunden sicherlich gefallen :)
:thumbsup:

Bei so einer Spieleranzahl könnte man sich dann langsam mal überlegen, ob ein Spieler sich insgesamt etwas zurückhält (quasi eine Reserve bildet) und dafür den gesamten Gefechtsverlauf im Auge behält und die Koordination übernimmt... also an welcher Stelle im Schwerpunkt Unterstützung eingesetzt wird, wo Kräfte abgezogen werden um an anderer Stelle zu unterstützen etc. Es wird auf jeden Fall viel zu erproben geben! :)

"Abducet praedam, qui occurit prior"

Kettenheinz

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47

Samstag, 4. Mai 2013, 10:02

Wenn sie das Spiel, wie angekündigt, auch für Linux bringen, würde ich ja glatt zuschlagen.


Hotfuzz: "Countern ist wohl ein Geheimnis geworden oder was? Kommt wohl nicht cool vor den Weibern..."

Mehr Spaß beim Fahren!

Schulzi

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48

Samstag, 4. Mai 2013, 11:00

klingt echt toll, der mit dem Überblick könnte z.B die Luftwaffe koordinieren (die einzigen Einheiten die man sehr schnell verlegen kann- bzw. anfordern kann)

Panzerkampf ist Kampf aus der Bewegung!
Vorwärts immer, rückwärts nimmer!

Man sollte sich die Gelassenheit eines Stuhls zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen.

Mage333

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49

Samstag, 4. Mai 2013, 12:12

Ich habe gestern zwei 10 vs 10 Spiele bestritten und diese bringen schon eine Menge Spass, auch wenn es nur Materialschlachten sind.

- Die 10 vs 10 Spiele sind gehostet auf den EUGENE NET Servern und können nicht selbst erstellt werden!
- Es gibt kein Autobalancing, so dass sehr häufig 12 (NATO) vs 8 (PAKT) Spieler antreten oder zum Teil noch weniger PAKT Spieler vorhanden sind.
Da benötigt man wirklich viele Einheiten, um bestehen zu können.
- Kaum einer spielt andere Nationen neben den Briten oder den Amis auf NATO Seite und Panzerabwehr ist wichtiger denn je.
Genauso spielt so gut wie jeder PAKT Spieler die UDSSR.

Ein wenig enttäuscht bin ich allgemein von der Infanterie, die meiner Meinung nach zu schwach ausgefallen ist.


EIn Mitarbeiter von EUGENE hat gestern im Forum bestätigt, dass die Einheiten aus der aktuellen offenen BETA (826 Stück) final sein sollen.
D.h. weitere Einheiten sind zum Release nicht geplant !
Auch wenn viele Spieler weitere Einheiten fordern, vor allem die Deutschen ;)

Schulzi

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50

Samstag, 4. Mai 2013, 14:05

mh wenn man das so liest bestätigt sich meine Befürchtungen bzw. ich hab das gleiche bei den Spielen festgestellt. Die Mehrzahl an Einheiten bringt dir beim Nationendeck nicht wirklich was, weil einfach zu viele starke Einheiten fehlen und ohne diese bekommt man nicht die Punkte zusammen um seine Vielfalt auszuspielen.

Panzerkampf ist Kampf aus der Bewegung!
Vorwärts immer, rückwärts nimmer!

Man sollte sich die Gelassenheit eines Stuhls zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen.

Mage333

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51

Montag, 6. Mai 2013, 20:48

Heute gab es einen kleinen Patch mit folgendem Inhalt:

Zitat

A new patch (v 289) has been released.
[14,4 MB ]

Here is the patch log:

  • Frequent crashs occuring on 10v10 servers just before entering the map have been corrected
  • Critics and Evac labels have a better look. We hope you will like them!
  • Minimap, HUD, players scores should be left aligned whatever the size options
  • Rare crashs corrected
  • When clicking on any line in the outgame chat, the copy/paste buffer gets filled with the content of the line

More to come tomorrow!!

Mage333

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52

Dienstag, 7. Mai 2013, 22:29

Einer weiter Patch, es wurde nun die KI-Gegner eingebaut !


Zitat

Beta Patch v 303 (enjoy the reading... )

NEW FEATURES:

- The AI is now also available in 4 difficulties in the lobby. Slots have the
options: Open, Close, Add IA. Once you added an AI, you can set its
difficulty.
"Skirmish" available for single player offline games against (or teaming with) the AI.

- Ranked matches and Leaderboard are now available. You can search for a Ranked game in 1v1, 2v2
automatched (with a pick-up team mate), or 2v2 arranged match (with a
friend).
=> KNOWN ISSUE: Broken right now. To be fixed on Friday, with our apologizes.

As a consequence, it is now possible to obtain higher grades by earning ELO points in Ranked. There are 15 grades available, from Private to the one and only Field Marshal.


Minor features:

- Double click on a plane in the airport will trigger the Track cam on this plane
- Right click on a plane in the Production menu during deployment phase allows to cancel its purchase
- W:EE musics are back in! Airland Battle and European Escalation musics will be played alternatively.

Balance corrections:

- All troop transports/supply trucks now have "None" optics.
- All troop transports trucks' speed reduced to 50 / 110 km/h on road/off-road speed.
- M966 Humvee I-TOW can't fire on the move anymore.
- French MILAN F1 price increased from 5 to 10$.
- All infantry units size decreased/set to "Very Small".
- British & Norwegian command Rover price increased from 100 to 105$.
- W-German command Iltis price increased from 100 to 105$.
- Swedish VEAK 40 & Polish/E-German ZSU-57-2 can't fire on the move anymore.

- Stealth value of the following units increased from "Very Good" to "Exeptionnal":
* Danish Jaeger
* Norwegian Marinejegeer
* Czechoslovakian Specialni Jednotky
* Spetsnaz VMF
* all 2-men teams.

- Stealth value of the following units decreased from"Exeptionnal" to "Very Good":
* Polish Piechota Lekka
* Soviet PTUR Konkurs
- Stealth value of Ka-50 increased from "Bad" to "Very Good".

Deck rules:
- Marder Roland 2 & Gepard 1A1 now available in Mechanized decks.
- AMX-30 Roland 2 now available in Mechanized decks.
- Polish & Soviet ASU-85 now available in their Airmobile decks.
- Polish BRDM-2 STRZALA-1M now available in Marine decks.
- Soviet BTR-70K, Shilka & BRDM-2 Strela-1M now available in Marine decks.
- All Soviet Su-27 & Su-24 variants now available in Marine decks.
- Polish MiG-19, MiG-21, Su-20 & Su-7BM now available in Marine decks.
- American F-117, F-15C & F-15E now available in thematic decks (but Marine)
- American F4J & F-4S now exclusively available in Marine decks.
- French Puma Logistique now available in Marine decks.


Bug fixes:
- Removed the (Move&)"Attack" button from Planes' orders, for it had no effect at all. If given to a selection including a plane, it will now be acknowledged by the plane as a right click (Move order).
- Removed the [RAD] attribute from Air-Air Missiles, for planes cannot be target by SEAD weapons.
- Fixing various stats missings in the units info:
* SemAct radar missiles now display their Range against Planes correctly.
* All Air-Air missiles now display their Range against Helicopters correctly.

Known issue: Canadian M113 ADATS' Range against Helicopters and Planes not displayed to be fixed very soon.
- Fixing some wrong automatic pivots toward threat.
- Fixing various rare crashes.


10 vs 10:

- 10 v 10 servers are now sorted in a "10 vs 10" list accessible from the
multiplayer panel. "Normal" games are still listed in "Games List".
- The "Next" button in 10v10 games should now be more visible in green.
This button allows you to stay in the lobby and participate to the next
game on the same server.

Miscellaneous:
- Units should no longer shoot their bullets/AA bullets/DCA bullets on armored targets as long as they bear an AP weapon ("- such as infantry running into tanks in a forest? - yes, for instance").
- "Deck" was hard to find in Profile. Now it has made its way to the main
screen, and Armory has been moved inside it. Hoping this helps!
- Changed ingame chat colors. Messages to Allies are now displayed in
blue (previously orange), and messages to All are displayed in white.

- FOBs should no longer be spawned in the Armory.
- Danish Opklarings M/151's M2 machine-gun replaced by a MG3 (as is actually modeled).
- Swedish VEAK 40 now (for good?) has its good armament.

Mage333

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Freitag, 10. Mai 2013, 19:05

Die Ränge für Ranked Matches sind nun verfügbar und wurden mit dem heutigen PAtch ins Spiel gebracht.

Den internen Level (und damit freigespielte Sterne jemand hat) kann man jedoch weiterhin nicht erkennen an Rängen.
Diese Relikt verbleibt in Teil 1.

Zitat

A new patch is available right now, fixing some bugs:

- Fixing the Ranked matches.
- Fixing a crash occurring in the Skirmish menu.

EDIT: here is a the ranking system:


Wister wrote:
The list of available ranks is the following (values are given in ELO points):

1500 and less : Private
1501 - 1520 : Corporal
1521 - 1544 : Sergeant
1545 - 1574 : Sergeant Major
1575 - 1610 : Second Lieutenant
1611 - 1653 : Lieutenant
1654 - 1705 : Captain
1706 - 1767 : Major
1768 - 1841 : Lieutenant-Colonel
1842 - 1931 : Colonel
1932 - 2039 : Brigadier-General
2040 - 2169 : Major-General
2170 and more : Lieutenant-general
At least 2170 AND 2nd or 3rd of the ranking : General
At least 2170 AND 1st of the ranking : Field Marshal

Mage333

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Montag, 13. Mai 2013, 18:43

Heute wurde ein großer Balance-Patch eingespielt.

Anbei die Patch-Notes, die wirklich einiges verändern.

Zitat

Tuning patch today!

Since there was some kind of a mix-up in the
previous tuning patch-log, here are some previously announced change
that were not actually implemented + new ones:

GENERIC:
- All troop transports/supply trucks now have "None" optics.
- All troop transports trucks' speed reduced to 50 / 110 km/h on road/off-road speed.
- All infantry units size decreased/set to "Very Small".
- All infantry units stealth set to "Very Good", but for the 2-men team and some special units (listed below) as "Exceptionnal".
- Price increase for all cluster planes.
- Rearming time at the airport for all SEAD planes increased.
- SEAD missiles' range decreased.
- Automatic grenade-launchers' aiming time increased.
- Infantry anti-tank weapons (LAW, LRAC, RPG, ...)'s RoF increased.
- Infantry anti-tank weapons (LAW, LRAC, RPG, ...)'s Accuracy increased.
- Price adjustments on planes affected by loadout changes.

NATO:
- M966 Humvee I-TOW can't fire on the move anymore.
- French MILAN F1 price increased from 5 to 10$.
- British & Norwegian command Rover price increased from 100 to 105$.
- W-German command Iltis price increased from 100 to 105$.
- Danish Opklarings M/151's M2 machine-gun replaced by a MG3 (as is actually modeled).
- AMX-30 Roland 2 now available in Mechanized decks.
- Marder Roland 2 & Gepard 1A1 now available in Mechanized & Air Lifted decks.
- Marder Roland 2 now available from 1981, therefore not a prototype anymore.
- Marder Roland 2 availability increased.
- Roland 2 missile's range increased.
- Swedish VEAK 40 can't fire on the move anymore.
- American F4J & F-4S now exclusively available in Marine decks.
- Removal of the F-4J & F-4S's gatling, as per USMC/Navy specificity.
- American F-117, F-15C & F-15E now available in thematic decks (but Marine)
- Swedish VEAK 40 now (for good? ) has its good armament.
- French Puma Logistique now available in Marine decks.
- 75mm shells' loadout for the AMX-13 Harpon decreased from 360 (!) to 36!
- Ikv 103 now only fires HE & HEAT rounds, not HE & KE.
- Sea Harrier loadout changes.
- Harrier Gr.1 loadout changes.
- MIM-72F missile's accuracy decreased.
- Jaguar A now has 2 Martel missiles (SEAD).
- Martel missile's accuracy decreased.
- AGM-65E missile's gets the trait "SALH" but loses "F&F" one.
- Stealth value of the following units increased from "Very Good" to "Exceptionnal":
* Danish Jaeger
* Norwegian Marinejegeer

PACT:
- Polish & Soviet ASU-85 now available in their Airmobile decks.
- Polish BRDM-2 STRZALA-1M now available in Marine decks.
- Soviet BTR-70K, Shilka & BRDM-2 Strela-1M now available in Marine decks.
- All Soviet Su-27 & Su-24 variants now available in Marine decks.
- Polish MiG-19, MiG-21, Su-20 & Su-7BM now available in Marine decks.
- Polish/E-German ZSU-57-2 can't fire on the move anymore.
- BMP-3 & BMPT's 2A70 100mm gun (HE only)'s range increased from 1925m to 2450m. (as in EE's late patch).
- BMPT price increased from 55 à 80$.
- BTR-RD Robot missile loadout decreased from 5 to 4 missiles.
- S-24 rockets' range decreased.
- L-29R now gets smoke rockets & HE rockets.
- Kh-25L missile's gets the trait "SALH" but loses "F&F" one.
- Fixed the Gsh-6-23's caliber as 23mm.
- Gsh-6-30's RoF increased.
- Stealth value of the following units increased from "Very Good" to "Exceptionnal":
* Czechoslovakian Specialni Jednotky
* Spetsnaz VMF

Most
of those changes are one week old, we've taken into considerations some
feedbacks received since then (yes, we know about the BMPT &
Buratino!) and are working on it right now.

EDIT:
BUG FIXING:
- Fixing crash occuring during games against the AI.

Mage333

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Montag, 13. Mai 2013, 21:44

Und hier die Patch-Notes des 2. Patches von heute, die Franzosen sind sehr fleissig :)

Zitat

Code

[list]Improvement: Keep open during Deployment value in Close production menu option added
Fix: Shaken/Worried status color corrected
Improvement: Show/Hide running server check box in 10v10 list
Various crash fixes
[/list]
Tuning Notes

GENERIC :
[list]- All infantry anti-tank weapons (not ATGM !) now inflict more stress on tanks.
- Mk19’s range & suppression decreased.
[/list]
NATO :
[list]- Helos with 4 / 2 / 1 availability changed to 4 / 0 / 2:
[list]* OH-58 C/S
* Gazelle HOT
* Lynx AH.7 TOW-2
* Mi-2 URP Salamandra
* UH-1C Heavy Hog
* MD 500 TOW DEFENDER
* AH-1F Cobra & AH-1T SeaCobra
[/list]- adding the AA machine-gun on the V-150 20mm (model was already there).
- slow CV jeep availability increased to 6 (1 pack):
[list]* M151 CP
* M201 PC
* M38A1 CP
* M/151 KV
[/list]- fast CV jeep price changed set to 110$:
[list]* Rover CP
* Rover KPV
* Iltis KdoW
* StabStgb 1313
[/list]- M1025 Humvee CP price increased to 115$.
- M1025 Humvee CP availability decreased to 3 per pack.
- all M577 variants price decreased from 140 to 130$.
- Grizzly CP price increased to 150$.
- Stripbv 3021 price increased to 150$.
- UH-1A increased to 2 per pack.
- FV101 Scorpion, FV107 Scimitar, Centurion AVRE & FV601 Saladin now available in the (British) Marine deck.
- Sisu XA-180 price increased from 5$ to 10$.
- Riflemen’s price decreased from 15 to 10$.
- LVTP-7A is now armed with a Mk19 a .50 cal HMG, instead of a single Bushmaster..
- Ferret Mk1’s MG changed from M1919 to M2 .50 cal.
- Mk19’s range & suppression decreased.
[/list]
PACT :
- Mi-2 URP Salamandra availability changed from 4 / 2 / 1 to 4 / 0 / 2.
- slow CV jeep availability increased to 6 (1 pack):
[list]* UAZ-469U
* WD-43
* Fürhungs UAZ
* Velitelske UAZ
[/list]- Hibneryt ZUR-23-2S now available in both (Polish) Marine, Air Lifted & Air Assault deck.
- 9K33 Romb now available in (Polish) Marine deck.
- Mi-2 Przetacznik & Mi-2 URS now available in (Polish) AirLifted deck.
- SKOT 1 is back, but is now available in the LOG category as the command VSOT-64/R-2M for 130$, availability 3 (2 packs).
- OT-64 is back, but is now available in the LOG category as the command SKOT-R3 for 130$, availability 3 (2 packs).
- BMP-1K & BVP-1K price decreased from 150$ to 140$.
- BRM1-K price inccreased from 140$ to 150$.
- BTR-70K price inccreased from 125 to 140$.
- SPW-60(S) price decreased from 140 to 130$.
- TOPAS R-2M price decreased from 140 to 130$.
- BRDM-2U price decreased from 140 to 120$.
- BMP-3 classified as prototype.
- BWP-2 & BWP-2D available in their respective Armored deck.
- BMP-2 obr. 86 available in (Russian) Armored deck.
- BTR-D family’s road speed now set as tracked vehicles instead of wheeled.
- BMP-2D & BWP-2D get +1 flank & +1 rear armor, at the expense of -10km/h.
- AGS-17’s range & suppression decreased.
- Buratino now more accurate (lesser dispersion area).
- Buratino’s aiming time increased.

56

Dienstag, 14. Mai 2013, 07:44

Zitat

- Buratino now more accurate (lesser dispersion area).


Ähm, whaaat? 8|

Kharrn

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57

Dienstag, 14. Mai 2013, 08:04

Zitat

- Buratino now more accurate (lesser dispersion area).


Ähm, whaaat? 8|


Ich glaub damit wollten sie sagen, dass der Buration jetzt nicht mehr so übelst viel Flächenschaden macht.
Ob damit einhergeht dass er jetzt mehr Schaden auf einen konzentrierten Bereich macht....werden wir wohl oder übel sehen... :S

Mage333

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Samstag, 18. Mai 2013, 12:55

Und wieder ein neuer Patch, der neue Mehrspielermodi einführt.

Mann kann nun auch 5vs5, 6vs6 und 7vs7 auf dem zentralen Server spielen !
Gespielt werden diese auf der bekannten 10 vs 10 Karte.

Das hätte uns gestern sicherlich mehr Spass gebracht, als wir zu 6. waren :)



Beta Patch (v 437)

Zitat

* Solo menu added
* added more "10v10 servers" : Nato vs Nato, Pact and Pact, 7v7, 6v6 and 5v5 servers.
* some replay crashes have been corrected
* various crash fixes
* vortex plane FX performance massively improved (x5)

Mage333

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Sonntag, 19. Mai 2013, 19:34

Gestern wurde bestätigt, dass die Solo-Kampagne auch mit mehr als einem Spieler durchgespielt werden kann.
Wieviele Spieler zusammen spielen können wurde leider nicht direkt gesagt.

Zitat

"The solo campaign will also be playable in multiplayer when the game comes out on May 30th"

Für die neue strategische Übersichtskarte gibt es den folgenden Screenshot:

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60

Montag, 20. Mai 2013, 01:09

sounds good! :wot_salut:
"Gute Spiele brauchen keine Mods."
"I can call you Betty and Betty when you call me, you can call me Al!"

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