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FrenktheCast

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61

Montag, 10. Juni 2013, 12:46

Openbeta ist gestartet - Viele SEHR interessante neue Features.

Gruß Frenk

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Mage333

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62

Montag, 10. Juni 2013, 14:08

Wir waren auch bereits gestern stark am testen ;)

Mage333

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63

Donnerstag, 20. Juni 2013, 22:25

Die offene BETA wurde bis zum 24.06.2013 verlängert.

Zitat

Quelle:Gamestar

An der Ostfront wird trotz drückender Hitze weitergekämpft: Die Open Beta des Echtzeitstrategietitels
Company of Heroes 2
von Relic Entertainment, die eigentlich am 18. Juni zu Ende gehen sollte, ist bis zum 24. Juni verlängert worden.


Die Beta-Version des Spiels ist für alle Steam-Nutzer frei zugänglich und enthält den kompletten Multiplayer-Part des Spiels samt
Stufenaufstiegssystem und einer Auswahl an Mehrpielerkarten. Außerdem darf bereits eine Kampagnenmission gespielt werden.

Spieler, die die Vollversion von Company of Heroes 2 innerhalb von 60 Tagen nach dem Ende der Open Beta mit dem gleichen Steam-Konto
erwerben, mit dem sie die Beta gespielt haben, dürfen übrigens all ihre bereits erreichten Multiplayer-Unlocks und -Erfolge behalten.

Bei den neu verfügbaren Multiplayer-Karten, die für die Verlängerungsrunde dazugekommen sind, handelt es sich meist um die
Sommer- oder Winterversion von bereits bekannten Karten - nur City 17, eine große Karte für 6-8 Spieler (deren Name an
Half-Life 2
erinnert), ist neu.

Mage333

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64

Freitag, 21. Juni 2013, 19:51

Ein erster Testbereicht mit Wertung 90%.

http://www.gamestar.de/spiele/company-of…37,3024884.html

Grave Digger

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Freitag, 21. Juni 2013, 20:14

Etwas zu hoch meiner Meinung nach. Die Grafik, Atmosphäe und der Umfang (bzw. Einheiten) sind meiner Meinung nach zu hoch. Grafik, da es sich vom Vorgänger zu wenig unterscheidet und Atmosphäe wegen der Plastikmunition und den Panzerduellen auf 5 Meter Entfernung. Umfang (oder Prüfungspunkt "Einheiten") da in dem Spiel irgendwie kaum Einheiten vorhanden sind (6 Fahrzeuge pro Seite oder so? Bei nur 2 Nationen? Ernsthaft?) Ne 80-85er Wertung wäre da wohl eher zutreffend.

Mage333

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66

Montag, 24. Juni 2013, 20:13

Auf vielenfachen Wunsch hin, hier die letzten Patch-Notes vom 20.06.2013 mit den Änderungen an der KI.

Zitat

Updates for June 20th, 2013





Gameplay

- Getting a squad weapon while using an accessory weapon will now switch to the squad weapon when finished
- Dispatch not counting as 'building' a unit for intel bulletins
- Fixed squad inside a building doesn't obey attack order to attack a specific enemy squad
- User can now use mini map to dispatch units from the Commander Bar
- Shock Troops no longer lose any Picked up Weapons when the Squad is upgrade with PPSh-41 Sub Machine Guns
- The player now has to build the SU76 as well as all other tank types in order to gain the "[filtered]e of life" achievement
- Fixed german flame saturation ability

- Concrete Piercing Round Hotkeychanged
- Removing team weapon crew sight radius when abandoning the team weapon
- Adding Tool Tip for pop costs to the dispatch units
- Fixed a selection issue with resource and victory points in the world. They are smaller now and it's easier to move troops around the points

- Fixing t-70's self repair ability



Skirmish AI

- AIObjectives properly check current leash length before updating leash lengths and forcing a replan
- AIConstruction tasks give up when squads reach 51% health instead of 30% health
- AI now properly checks if a point is valid for capture and doesn't ignore points it owns that are being reverted
- Removed task targets from AI tasks because nothing used them
- When AI is looking for enemy squad clumps to attack, it will now fallback to clumps near squad if there are no clumps in the objective area
- When targeting clumps of squads, the AI now only targets clumps containing at least one stationary squad, and it targets the squad closest the centre instead of the clump centre

- Squads wanting to fallback due to cold will no longer count toward objective fallback
- AI stats system updates military points on the same frame it adds them so we no longer have new military points being invalid for one frame
- AI properly detects observation posts as valid military points
- Switch almost all AI code to use average combat ratings instead of instantaneous combat ratings to improve stability
- When searching for heat sources squads will now also check for heat sources nearby if they cannot find any nearby heat sources within combat range of their targets
- Cleaned up code for determining if AI squads have good targets so we can check if they currently have a good target or are assigned a good target
- Skirmish AI properly reserves resources and no longer accidentally buys cheap things.
- Skirmish AI builds less observation posts
- Skirmish AI no longer counts team weapon squads when determining if it needs more squads for capturing.
- Skirmish AI now tries to clump its squads together to attack the same target, and prefers to keep squads attacking targets near each other in general
- Skirmish AI now tries harder to prevent reassigning squads to different objectives
- Skirmish AI now scores objective targets based on how close the squads it needs are to the target
- Skirmish AI will now depending on AI difficulty level evaluate multiple objective targets for the best score before picking one





AI Updates


- AI coordinated move phase now uses setup locations as destinations instead of objective target like coordinated attack arrival phase to prevent path finding oscillations when switching between the two phases
- AI attack objective now properly recognizes squads capturing a point as not being idle and triggers the switch from the move stage to the engaged stage
- AI leader task no longer overrides the destinations of the follower tasks screwing up the coordinated attack arrival phase of objectives
- AI leader and follower tasks now have internal timers to reduce oscillation between move and idle states
- Tweaked AI difficulty settings
- Expert AI now gets more resource bonus.
- Easy and Standard AI now captures less of the map



Balance

Anti-tank Mine
- Reduced the time to plant the mine from 12 to 6 seconds
- Changed the ability to allow it to be targeted in the fog of war
- Removed the cooldown


Veterancy Change:
- Rates changed from 50%/50% (Damage applied / received damage) to 75%/25%

Anti-Tank grenades and Panzerfaust:
- Range reduced from 20 to 15




Twitch.tv
- Fixed ghosting in Twitch capturing
- Added default cursor to Twitch
- Added dynamic cursors to Twitch
- Truncate twitch stream title if too long
- Fixed access of deconstructed stack variable
- Fixed garbled Twitch video capturing on AMD machines
- Log Twitch chat errors to the chat log
- Fixed spelling mistake on Rzhed (Spring) description
- Fixed translation issues in non-English languages



Other

- Connectivity fixes
- Change multicore check to be non-fatal. Force number of created threads to minimum of 2
- Dedreased sync errors
- Improved server connectivity
- Improved error messaging for steam connection issues
- Crash fixes
- Fix autodetect for the first time always giving out low settings
- Fix autodetect giving high settings always if the performance test fails
- Made cursors in vista larger (48x48 which is the maximum supported by vista)
- Addressed some audio and video bugs
- Added cancel button to compatiblity mode dialog, remode time delayed warning for compatibility mode and make it always warn the user
- Turn off mouse cursor trails and shadows in fullscreen mode to avoid invisible cursors in some systems
- Gramatically better error message for compatibility mode
- Updated some localization







Mage333

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67

Dienstag, 25. Juni 2013, 18:29

CoH 2 wurde heute im Laufe des Tages veröffentlicht und kann nun somit unbegrenzt gespielt werden !

FrenktheCast

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68

Sonntag, 13. Oktober 2013, 11:32

sacht mal spielt das eignetlich noch jemand? - der FHW Spiele Zyklus hat voll zu geschlagen :D


Gefühlt jedes zweite Spiel hab ich ein Teammade der entweder eine geistig zurückgebliebener und mit Heißwachs entharter Beutelaffe ist oder afk geht. da das irgendwie das Spiel kaputt macht:

Hat jemand Lust mit mir (un)regelmäßg coh2 2on2 oder 3on3 zu spielen?
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Schulzi

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69

Sonntag, 13. Oktober 2013, 12:46

jap, ich würde aber gerne mal den COOP ausprobieren

Panzerkampf ist Kampf aus der Bewegung!
Vorwärts immer, rückwärts nimmer!

Man sollte sich die Gelassenheit eines Stuhls zulegen. Der muss auch mit jedem Arsch klarkommen.

70

Donnerstag, 16. Januar 2014, 19:43

Butter bei die Fische!

Es ist mal wieder im Angebot: http://store.steampowered.com/app/231430/

Lohnt sich das Spiel denn?

Gibt es inzwischen Multiplayer-Mods dafür?

Spielt das hier sonst wer im Multiplayer?

(P.S.: Ich habe mal so ca. die halbe Singleplayer Kampagne ausprobiert und war enttäuscht.)

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